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React源码深度解析 高级前端工程师必备技能视频教程

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  • TA的每日心情

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    [LV.10]以坛为家III

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      z$ t* y7 Q  @$ B0 @( E# m) P/ d├─视频【完结】
    ( E6 @3 n" m' {' [, T; o│  ├─01-01 课程导.mp4
    1 o3 J" r( C! S1 y8 X' s│  ├─02-01 准备工作.mp4
    6 d# b5 L" {" I8 W5 c2 |1 m2 P│  ├─02-02 JSX到JavaScript的转换.mp44 a7 ~% q! X, A4 z9 j3 ~4 ]
    │  ├─02-03 react-element.mp47 r3 e1 s; s# u" N5 d: W. ?
    │  ├─02-04 react-component.mp4
    " a: Z3 \9 c6 }- A/ ^│  ├─02-05 react-ref.mp4/ i1 f; g- Z" p9 h  K
    │  ├─02-06 forward-ref.mp4
    . S% C3 C7 p* Y, S0 v  e" z│  ├─02-07 context.mp4& T, }3 K/ r* x; c
    │  ├─02-08 concurrent-mode.mp4
    2 N) g4 D  S8 b│  ├─02-09 suspense-and-lazy.mp41 z3 w% g% B3 R- i
    │  ├─02-10 hooks.mp4
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    │  ├─02-12 others.mp4
    0 j2 E% ^2 o# K0 Z/ B- k! s│  ├─03-01 react-dom-render.mp4# ?% b5 }% ?$ ?1 f
    │  ├─03-02 react-fiber-root.mp44 h+ Q  v: _. O, ?) }& L: |+ {
    │  ├─03-03 react-fiber.mp4
    $ w( n+ Y0 y; H5 E- A0 h' M* |7 P│  ├─03-04 react-update-and-updateQueue.mp4
    ' ]9 `: ~4 z( w8 n- R) j3 [! R; m│  ├─03-05 react-expiration-time.mp4% J. {3 @9 q3 ~5 a
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    ( a  f; e& V; O/ [+ W6 c" ]│  ├─04-01 总结流程概览.mp46 x4 e5 ^- k( n" `, H
    │  ├─04-02 scheduleWork.mp4
    / r: ~) ]* r& m' o- [% P1 S/ A" f│  ├─04-03 requestWork.mp4
    ! p3 @0 ^" U4 a; d│  ├─04-04 batchedUpdates.mp4
    ( h! O, \# A9 Q% X/ w; ^  ?' x. m│  ├─04-05 reactScheduler(1).mp4: L9 Y& q. J5 N* c% v5 e3 t9 S
    │  ├─04-06 reactScheduler(2).mp4
    ! l! G1 U$ R3 V+ k0 H│  ├─04-07 reactScheduler(3).mp4
    % E' ^6 Q7 o+ r│  ├─04-08 reactScheduler(4).mp4
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    ' g5 U& V* v: f3 e, z* S3 G& \│  ├─04-10 renderRoot.mp4
    . B& D% Z, Z( M; i  Z+ e│  ├─04-11 最后补充.mp4& m. u$ ?; B* K+ y5 @  E! I- G
    │  ├─05-01 入口和优化.mp4
    # U0 I" L# @7 P5 W# O1 L) q│  ├─05-02 FunctionalComponent的更新.mp4
    % e& `& V- j2 \6 d( C0 H│  ├─05-03 reconcilerChildren.mp4
    . E; q, b" O% [│  ├─05-04 reconcilerChildren-array.mp4
    3 B3 N+ A9 P5 B│  ├─05-05 updateClassComponent.mp4) n6 f9 L& J0 s, o$ P* P
    │  ├─05-06 ClassComponent的更新.mp4
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    " x+ r( ^8 X% H3 K6 [" |) S. n│  ├─05-08 HostRoot的更新.mp4
    1 ]/ O& r' v4 J0 D│  ├─05-09 HostComponent和HostText的更新.mp44 [: q" e3 A+ `+ [) n1 Y
    │  ├─05-10 Poratl组件的更新.mp46 |/ j$ U- h3 T3 v# D) S! [
    │  ├─05-11 ForwardRef的更新.mp4
    ! \: N0 d- b( d  H( ]# g6 `│  ├─05-12 Mode组件的更新.mp4
    2 F- k8 A+ |! G│  ├─05-13 Memo组件的更新.mp45 a4 S' t8 R  E9 O) r' k
    │  ├─06-01 completeUnitOfWork的整体流程和意义.mp4
    : s& H& {. V/ C: t+ u* v5 q│  ├─06-02 重设childExpirationTime.mp4
    3 d) V; W* G! U3 ?9 `% P│  ├─06-03 completWork具体做了什么.mp4
    # q! [, H1 W8 [│  ├─06-04 初次渲染中completeWork对于DOM节点的创建和appendAllChild算法.mp4
    % w4 {- I$ ^4 H- K. V9 ^│  ├─06-05 初次渲染中如何进行DOM节点属性初始化操作.mp4
    % o6 w8 A/ v7 B) k│  ├─06-06 更新DOM时进行的diff判断.mp4
    2 U/ F+ O& j) h9 j: [5 }│  ├─06-07 completeWork阶段对于HostText的更新.mp4
    5 K0 D  {/ k( \│  ├─06-08 renderRoot中对于错误的处理.mp4" p: X' c/ y/ ?4 b+ g4 V8 Q% h; Y
    │  ├─06-09 unwindWork以及React中的错误处理.mp4' _# [% T5 H" ?; M% r5 e
    │  ├─07-01 commitRoot的总体工作内容.mp4' V4 w8 h& k7 E  ^8 N: ^
    │  ├─07-02 invokeGuardedCallback开发时的帮助方法.mp46 |- \; f- r# O6 g& s! c
    │  ├─07-03 commitRoot第一个操作-获取快照.mp49 [. L1 ~5 {3 M8 I) x( Q
    │  ├─07-04 commitAllHostEffects总体做了哪些事情.mp4
    $ @3 R2 K* ?( l9 Z│  ├─07-05 commitPlacement插入新的子节点的操作.mp4
    2 k. S1 s' V6 p& a: S│  ├─07-06 commitWork更新节点属性的过程.mp4
    1 Q/ n- [/ T2 @" P$ G( T3 a, D│  ├─07-07 commitWork删除节点的操作过程.mp4
    $ P0 z% a4 J- G" v│  ├─07-08 commitLifecycles调用生命周期方法.mp4) V, @9 v) g" Y& e
    │  ├─08-01 context-stack(1).mp4
    7 Z. u5 S  j8 R│  ├─08-01 context-stack.mp48 e1 _( P4 I+ u1 R* n- B
    │  ├─08-02 遗留context-api的实现过程(1).mp41 J/ M" p+ y0 ?, p6 g/ L' o
    │  ├─08-03 遗留context-api的实现过程(2).mp4  N( r+ X) s" m* L1 X
    │  ├─08-04 新context的实现.mp4
    ; H2 h* ^( {" O1 ^+ l│  ├─08-05 ref的实现过程.mp4# f  N- T" ^0 ^  m
    │  ├─08-06 hydrate-是否需要hydrate的判断(1).mp4; B$ e/ {6 G/ K' u2 G
    │  ├─08-06 hydrate-是否需要hydrate的判断.mp4) t( Q3 A# R8 v9 R4 l; {; E
    │  ├─08-07 hydrate-更新开始判断节点是否可以hydrate.mp4% b8 }( q& ]% N
    │  ├─08-08 hydrate-再completeWork中复用可hydrate的节点.mp4
    ! ?2 a6 u" R% ~: @5 I' Y│  ├─08-09 event事件系统初始化-注入平台事件插件.mp4
    ' G4 o. n; T* S8 t5 k$ f, y│  ├─08-10 event事件监听的过程.mp4$ u0 O8 K1 G1 o6 E; j/ L  z
    │  ├─08-11 event-事件触发的过程.mp48 f. J3 @6 B2 c0 |+ y
    │  ├─08-12 event-事件对象的生产过程.mp48 p: W7 Y" s2 d6 ?8 s6 G# h
    │  ├─08-13 event查漏补缺(1).mp4
    1 ]" }: z( h- _' P9 f│  ├─08-13 event查漏补缺.mp4! Q" j6 S# w- y( \( x: M
    │  ├─09-1 优先级和任务挂起的含义(1).mp4% e: ]' M/ j/ r% \% ~  [2 t
    │  ├─09-2 优先级和任务挂起的含义(2).mp4, x& i+ @. P0 F; S- g8 h6 v/ l
    │  ├─09-3 两个expirationTime的不同作用.mp4' }% W; L4 P  `9 C# P, M
    │  ├─09-4 Suspense组件同步模式下的更新.mp4" I) [% F  H1 a) i* c& I' j- _
    │  ├─09-5 Suspense组件同步渲染模式补充.mp43 T  c8 W6 `$ R4 S; x" O& p
    │  ├─09-6 Suspense组件异步模式下的更新.mp4  H3 S9 S. ~* s0 L. S+ [8 I0 C
    │  ├─09-7 retrySuspendedWork所做的事情.mp4: u, t% z( T* b4 e# ^4 s
    │  ├─10-1 什么是Hooks以及他的用法.mp4
    # z. T* V& ^$ I- G" `│  ├─10-2 Hooks的定义以及执行前后的准备和重置.mp4
    - [0 h, h% Z0 ?" b│  ├─10-3 useState的实现原理和注意事项(1) .mp4
    ; z8 {# R4 O  }0 e" W3 i+ q│  ├─10-4 useState的实现原理和注意事项(2) .mp4- i- F" p4 w$ Y
    │  ├─10-5 useEffect和useLayoutEffect的实现原理和区别 .mp47 ^5 m; a. X* [! b( b' e
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